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2-er Cinema Sessel mit grauem Kunstleder bezogen, Relaxfunktion Aufbewahrungsfach u 2 Getränkehalter, Maße: B/H/T ca. 164/105/90 cm

Anbieter: lifestyle4living
Stand: 10.12.2019
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Cinema-Sofa grau - Leder München ¦ grau ¦ Maße ...
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Unser Produkt Cinema-Sofa grau - Leder München gibt es in den Farben: grau - Der Hersteller ist bekannt für die hohe Qualität der verwendeten Materialien. Maße (cm): · Breite: 252 · Höhe: 91 cm · Tiefe: 99. · Aktion: Newsletter-Anmeldung 10€ Willkommens-Gutschein . · Aktion: 0% Finanzierung im Online-Shop , eff. Jahreszins und gebundener Sollzinssatz (jährl.) 0,00 % bis zu 50 Monate. Ab einer Finanzierungssumme von 100€. ·Aktion: 3% Kundenkarten-Rabatt . · Der Artikel befindet sich in der Höffner-Kategorie: Polstermöbel - Sofas - 2-Sitzer.

Anbieter: moebel.de
Stand: 10.12.2019
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Cinema Sessel 2er mit hellgrauem Kunstleder bez...
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Cinema Sessel 2er mit hellgrauem Kunstleder bezogen, Relaxfunktion Aufbewahrungsfach u 2 Getränkehalter, Maße: B/H/T ca. 164/105/90 cm

Anbieter: lifestyle4living
Stand: 10.12.2019
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Cinema-Sofa grau - Leder München ¦ grau ¦ Maße ...
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Unser Produkt Cinema-Sofa grau - Leder München gibt es in den Farben: grau - Der Hersteller ist bekannt für die hohe Qualität der verwendeten Materialien.Maße (cm): · Breite: 252 · Höhe: 91 cm · Tiefe: 99.· Aktion: Newsletter-Anmeldung 10€ Willkommens-Gutschein. · Aktion: 0% Finanzierung im Online-Shop, eff. Jahreszins und gebundener Sollzinssatz (jährl.) 0,00 % bis zu 50 Monate. Ab einer Finanzierungssumme von 100€. ·Aktion: 3% Kundenkarten-Rabatt.· Der Artikel befindet sich in der Höffner-Kategorie: Polstermöbel - Sofas - 2-Sitzer.

Anbieter: Möbel Höffner
Stand: 10.12.2019
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POLARPRO Drohnen-Filter »Cinema Filter UV für D...
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Dieser UV-Filter mit mehrfach beschichtetem Glas der Cinema-Serie trägt dazu bei, den UV-Schleier zu reduzieren und bietet gleichzeitig eine extrem hohe Lichtdurchlässigkeit. Der DJI Mavic Air UV-Filterrahmen basiert auf der PolarPro AirFrame-Konstruktion und reduziert das Gesamtgewicht des Filters auf nur 0,59 Gramm. UV-Filter für die DJI Mavic Air, Einfache Installation, Mehrfach beschichtetes Glas,

Anbieter: OTTO
Stand: 10.12.2019
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Cinema-Sofa grau - Leder München ¦ grau ¦ Maße ...
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Unser Produkt Cinema-Sofa grau - Leder München gibt es in den Farben: grau - Der Hersteller ist bekannt für die hohe Qualität der verwendeten Materialien.Maße (cm): · Breite: 252 · Höhe: 91 cm · Tiefe: 99.· Aktion: Newsletter-Anmeldung 10€ Willkommens-Gutschein. · Aktion: 0% Finanzierung im Online-Shop, eff. Jahreszins und gebundener Sollzinssatz (jährl.) 0,00 % bis zu 50 Monate. Ab einer Finanzierungssumme von 100€. ·Aktion: 3% Kundenkarten-Rabatt.· Der Artikel befindet sich in der Höffner-Kategorie: Polstermöbel - Sofas - 2-Sitzer.

Anbieter: Möbel Höffner
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POLARPRO Drohnen-Filter »Cinema Filter 4er Set ...
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PolarPro's DJI Mavic Filter helfen Ihnen, die Verschlusszeit zu verkürzen, um flüssige und kinoreife Videos zu erstellen. Die Filter werden anstelle der Standard-Linsenblende eingeschraubt, was eine einfache Installation und eine verbesserte Balance gewährleistet. Jeder DJI Mavic Air Filterrahmen ist mit PolarPro's AirFrame Design konstruiert, wodurch das Gesamtgewicht des Filters auf nur 0,59 Gramm reduziert wird. Filter für die DJI Mavic Air, ND32, ND64, ND64/PL- und ND32/PL-Filter, Einfache Installation, Mehrfach beschichtetes Glas,

Anbieter: OTTO
Stand: 10.12.2019
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Drehsessel Cinema Grau
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Neuheit Die Beschreibung folgt in Kürze.

Anbieter: KARE
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POLARPRO Drohnen-Filter »Cinema Filter 3er Set ...
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PolarPro's DJI Mavic Filter helfen Ihnen, die Verschlusszeiten zu kürzen, um flüssige und kinoreife Videos zu erstellen. Die Filter werden anstelle der Standard-Linsenblende eingeschraubt, was eine einfache Installation und eine verbesserte Balance darstellt. Filter für die DJI Mavic Air, ND4/PL-, ND8/PL- und ND16/PL-Filter, Einfache Installation, Mehrfach beschichtetes Glas,

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BenQ EW2775ZH 68,58 cm (27 Zoll) Monitor (Full ...
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Tun Sie Ihren Augen etwas Gutes!Genießen Sie klare Details selbst in den dunkelsten Bildern mit der Brightness Intelligence Technologie.Der BenQ EW2775ZH Eye-Care Monitor mit Brightness Intelligence Technologie, welche die Display Performance für Videos und Filme optimiert und Helligkeit, sowie die Bildinhalte anpasst. Ihre Augen werden somit geschont, während sie dennoch höchste Bildqualität erleben.Um Ihre Lieblingsfilme und -videos bestmöglich genießen zu können, sollten sie auch angenehm zu schauen sein. Die Brightness Intelligence Technologie (B.I. Tech.) optimiert die Display Performance des EW2775ZH für Filme und Videos, indem Helligkeit und Bildinhalte automatisch angepasst werden. Ihre Augen werden somit geschont, während sie dennoch höchste Bildqualität genießen können. Lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und genießen Sie Ihre Lieblingsvideos!Eigenschaften: Display: 68,58 cm (27'') Wide TFT, AMVA+ Panel Auflösung: 1.920 x 1.080 (16:9) Helligkeit: 300 cd/m2 Pixelabstand: 0,311 mm Betrachtungswinkel (h/v): 178°/178° Kontrast (statisch): 3000:1 Kontrast (dynamisch): 20.000.000:1 Reaktionszeit: 4 ms (Grau zu Grau) Farben: 16,7 Mio. Panel: 8 Bit Frequenz (horizontal): 30-83 kHz Frequenz (vertikal): 50-76 Hz Lautsprecher: 2x 2 Watt Neigewinkel: -5°/+20° Funktionen: Kontrast, Helligkeit, Schärfe, vertikale und horizontale Bildlage, Phase, Pixelclock, vorprogrammierte Farbtemperaturen, Farbgewichtung, Sprachauswahl (17 Sprachen), OSD (Position, Anzeigezeit), Eingangsquelle, Werkseinstellungen, Anzeigeinformation Spezial: Dynamic Power Saving (DPS), Black Level, Smart Focus, Super Resolution, Cinema Mode, Display Pilot, Low Blue Light und Flicker Free Anschlüsse: 2x HDMI, RGB Analog (15pin), Kopfhöreranschluss, Audio Line In: 3,5 mm Klinke Inklusive Kensington-LockHinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

Anbieter: buecher
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BenQ EW2775ZH 68,58 cm (27 Zoll) Monitor (Full ...
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Tun Sie Ihren Augen etwas Gutes!Genießen Sie klare Details selbst in den dunkelsten Bildern mit der Brightness Intelligence Technologie.Der BenQ EW2775ZH Eye-Care Monitor mit Brightness Intelligence Technologie, welche die Display Performance für Videos und Filme optimiert und Helligkeit, sowie die Bildinhalte anpasst. Ihre Augen werden somit geschont, während sie dennoch höchste Bildqualität erleben.Um Ihre Lieblingsfilme und -videos bestmöglich genießen zu können, sollten sie auch angenehm zu schauen sein. Die Brightness Intelligence Technologie (B.I. Tech.) optimiert die Display Performance des EW2775ZH für Filme und Videos, indem Helligkeit und Bildinhalte automatisch angepasst werden. Ihre Augen werden somit geschont, während sie dennoch höchste Bildqualität genießen können. Lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und genießen Sie Ihre Lieblingsvideos!Eigenschaften: Display: 68,58 cm (27'') Wide TFT, AMVA+ Panel Auflösung: 1.920 x 1.080 (16:9) Helligkeit: 300 cd/m2 Pixelabstand: 0,311 mm Betrachtungswinkel (h/v): 178°/178° Kontrast (statisch): 3000:1 Kontrast (dynamisch): 20.000.000:1 Reaktionszeit: 4 ms (Grau zu Grau) Farben: 16,7 Mio. Panel: 8 Bit Frequenz (horizontal): 30-83 kHz Frequenz (vertikal): 50-76 Hz Lautsprecher: 2x 2 Watt Neigewinkel: -5°/+20° Funktionen: Kontrast, Helligkeit, Schärfe, vertikale und horizontale Bildlage, Phase, Pixelclock, vorprogrammierte Farbtemperaturen, Farbgewichtung, Sprachauswahl (17 Sprachen), OSD (Position, Anzeigezeit), Eingangsquelle, Werkseinstellungen, Anzeigeinformation Spezial: Dynamic Power Saving (DPS), Black Level, Smart Focus, Super Resolution, Cinema Mode, Display Pilot, Low Blue Light und Flicker Free Anschlüsse: 2x HDMI, RGB Analog (15pin), Kopfhöreranschluss, Audio Line In: 3,5 mm Klinke Inklusive Kensington-LockHinweis: Dieser Artikel kann nur an eine deutsche Lieferadresse ausgeliefert werden.

Anbieter: buecher
Stand: 10.12.2019
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Although many people view virtual reality as a totally new phenomenon, it has its foundations in an unrecognized history of immersive images. Indeed, the search for illusionary visual space can be traced back to antiquity. In this book, Oliver Grau shows how virtual art fits into the art history of illusion and immersion. He describes the metamorphosis of the concepts of art and the image and relates those concepts to interactive art, interface design, agents, telepresence, and image evolution. Grau retells art history as media history, helping us to understand the phenomenon of virtual reality beyond the hype.Grau shows how each epoch used the technical means available to produce maximum illusion. He discusses frescoes such as those in the Villa dei Misteri in Pompeii and the gardens of the Villa Livia near Primaporta, Renaissance and Baroque illusion spaces, and panoramas, which were the most developed form of illusion achieved through traditional methods of painting and the mass image medium before film. Through a detailed analysis of perhaps the most important German panorama, Anton von Werner's 1883 'The Battle of Sedan,' Grau shows how immersion produced emotional responses. He traces immersive cinema through Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax and IMAX, and the head mounted display with its military origins. He also examines those characteristics of virtual reality that distinguish it from earlier forms of illusionary art. His analysis draws on the work of contemporary artists and groups ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, and Wolfgang Strauss. Grau offers not just a history of illusionary space but also a theoretical framework for analyzing its phenomenologies, functions, and strategies throughout history and into the futu

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 10.12.2019
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Although many people view virtual reality as a totally new phenomenon, it has its foundations in an unrecognized history of immersive images. Indeed, the search for illusionary visual space can be traced back to antiquity. In this book, Oliver Grau shows how virtual art fits into the art history of illusion and immersion. He describes the metamorphosis of the concepts of art and the image and relates those concepts to interactive art, interface design, agents, telepresence, and image evolution. Grau retells art history as media history, helping us to understand the phenomenon of virtual reality beyond the hype.Grau shows how each epoch used the technical means available to produce maximum illusion. He discusses frescoes such as those in the Villa dei Misteri in Pompeii and the gardens of the Villa Livia near Primaporta, Renaissance and Baroque illusion spaces, and panoramas, which were the most developed form of illusion achieved through traditional methods of painting and the mass image medium before film. Through a detailed analysis of perhaps the most important German panorama, Anton von Werner's 1883 'The Battle of Sedan,' Grau shows how immersion produced emotional responses. He traces immersive cinema through Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax and IMAX, and the head mounted display with its military origins. He also examines those characteristics of virtual reality that distinguish it from earlier forms of illusionary art. His analysis draws on the work of contemporary artists and groups ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, and Wolfgang Strauss. Grau offers not just a history of illusionary space but also a theoretical framework for analyzing its phenomenologies, functions, and strategies throughout history and into the futu

Anbieter: Thalia AT
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Although many people view virtual reality as a totally new phenomenon, it has its foundations in an unrecognized history of immersive images. Indeed, the search for illusionary visual space can be traced back to antiquity. In this book, Oliver Grau shows how virtual art fits into the art history of illusion and immersion. He describes the metamorphosis of the concepts of art and the image and relates those concepts to interactive art, interface design, agents, telepresence, and image evolution. Grau retells art history as media history, helping us to understand the phenomenon of virtual reality beyond the hype.Grau shows how each epoch used the technical means available to produce maximum illusion. He discusses frescoes such as those in the Villa dei Misteri in Pompeii and the gardens of the Villa Livia near Primaporta, Renaissance and Baroque illusion spaces, and panoramas, which were the most developed form of illusion achieved through traditional methods of painting and the mass image medium before film. Through a detailed analysis of perhaps the most important German panorama, Anton von Werner's 1883 'The Battle of Sedan,' Grau shows how immersion produced emotional responses. He traces immersive cinema through Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax and IMAX, and the head mounted display with its military origins. He also examines those characteristics of virtual reality that distinguish it from earlier forms of illusionary art. His analysis draws on the work of contemporary artists and groups ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, and Wolfgang Strauss. Grau offers not just a history of illusionary space but also a theoretical framework for analyzing its phenomenologies, functions, and strategies throughout history and into the futu

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